其实从英雄设计这个层面来说,新英雄机制的开发,对于王者峡谷的玩法是非常有好处的,可以极大的增加玩法的乐趣,但是话又说回来了,新英雄的机制开发,必须要保留一个限度,以此来维护王者峡谷的平衡。
在远古版本中,为什么新英雄带来的新机制,不会让玩家产生抵制的情绪,就是这个原因。
举个简单的例子吧
王者峡谷起初的英雄设计,一般分为两种,一种是大众机制的数值,一种是新颖机制的技能,大众机制的英雄,技能机制一般都是强化普攻,位移,控制,而新颖机制的英雄,技能机制都是特殊技能,像是李白的无法选中,东皇太一的压制,貂蝉的二级能无敌帧等。
大众机制的英雄,在强度控制上,是最简单的,因为除了数值把控之外,还可以被普通的技能克制,而新颖机制的英雄,强度把控,技能数值调整的限度很小,稍有不慎,就会致使英雄强度超标,所以在特殊技能的设计联动上,都会保留一个小瑕疵,以此来给其他英雄反制的空间。
例如李白,除了特殊技能压制之外,李白的两个无法选中,非常克制大众型英雄的技能机制,但是一技能的三段影子,却给了李白一个被反制的漏洞,即使是大众型英雄,也可以通过这个弱点去反制李白。
再比如说诸葛亮的三技能,伤害不仅高,而且还可以锁定单位,但是同时又可以被对方抵挡,露娜的三技能可以多次刷新,但是对方可以通过控制蓝Buff反制,蒙恬的士兵可以攻击与防守,但是却被多单位控制以及伤害克制。
在S20赛季之前上线的新英雄,类似的例子还有很多,但是最近几个赛季上线的新英雄呢?
最近几个赛季上线的新英雄,在技能机制的设计上,比之前的机制型英雄,确实要好很多,但是却并没有像之前的机制英雄一样,留下一个对应的反制空间。致使在对局的英雄选择上,只能去用BAN位限制,而无法用英雄阵容去反制。
姬小满的技能机制,拥有无敌选中,击退,回血,其他对应克制的英雄几乎没有,赵怀真的技能机制更是变本加厉,除了吕布可以稍微克制一下之外,本身的技能机制,几乎克制了王者峡谷的一半射手与法师英雄。戈娅作为一位射手,技能机制不仅超越了其他射手,而且还让战士与刺客无从下手。
理性来说,机制型英雄的出现,确实可以提高王者峡谷的玩法,但是也必须要在技能机制上设计一点瑕疵,以此来留给其他英雄反制空间,如若不然,只能频繁的调整数值,来控制英雄的强度。
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