作为一款销量近2000万的系列射击游戏,《喷射战士》的质量自然不言而喻。
看看这欢快的地板。
丰富有趣的武器。
可爱的乌贼娘,章鱼妈妈
这么开心的游戏,不开始怎么玩?
而且这次《喷射战士3》支持中文,小伙伴们不用像之前玩《喷射战士2》时那样嚼日本“生肉”了。(虽然它的官方译名是Spradun,但它仍然被称为喷气战士善良)
不过,如果你是新玩家,之前没有手柄射击游戏的经验。
您可能需要一段时间来习惯它的手柄操作。
刚开始可能会出现什么都瞄不准的情况。
其实《喷射战士2》刚出来的时候,很多玩家都很难受。
先是觉得手柄不如鼠标方便扭转视角,然后又觉得体感模式“反人类”:
关了不如不关。
没想到大家都很熟悉,但是真的很好闻。
甚至觉得这种操作方式的潜力不输给鼠标键盘,并大声疾呼“这就是手柄射击游戏的未来!”
那么这种操作模式有什么特别之处呢?让大家赞为手柄拍摄的未来?
我们先来看看《喷射战士》的手柄操作面板。
射击、变身、跳跃分别由右肩键、左肩键和B键控制。这些功能键和其他设计游戏没有太大区别。
如果不一样,右摇杆的角度调节只能调节左右方向。
角色的移动和准线的调整需要左右摇杆配合陀螺仪,还有一个“Y”键让视角回到右边。
这种锁定右摇杆方向的操作似乎是对玩家操作的限制,是任天堂回答“如何更好地使用手柄玩射击游戏”问题的一部分。
在主机平台上,大部分射击游戏都采用“左摇杆控制移动,右摇杆控制对中”的模式。
这种模式有一个问题:用右操纵杆控制水平和垂直视角移动非常困难。
其实在射击游戏中,我们对横向和纵向视角的移动速度要求是不一样的。
与有时需要180度转弯的横向移动相比,垂直移动更多的是在90度内微调视角。
但是一个摇杆调节不了两个灵敏度。
拥有极快的镜头移动速度,意味着微瞄难度极大,很难打中上图所示的流畅随动枪。
通俗地说,如果你能轻松扭转右摇杆转180度,那么拉起视线中心的力一定要非常轻微,才不会过分。
但是在《喷射战士》中,体感辅助瞄准的设计就像是把手柄本身变成了第三摇杆。右摇杆只能调节左右转向后,调节其灵敏度再高也不会影响对中中心的上下调节。
在这种模式下,当敌人在当前屏幕范围内时,玩家可以直接用身体感觉射击,而不需要使用右摇杆。
如果敌人绕到后面,通过右摇杆快速转身,然后体感瞄准射击。
而且它与转向和瞄准的控制器是分开的,所以自然不会因为灵敏度要求不同而产生干扰。
同时,由于体感瞄准的使用,我们的右手拇指不再被摇杆占据。
玩过手柄射击游戏的朋友应该都有过这样的经历:
当你想跳跃攻击或者扔雷的时候,需要先瞄准目标,然后用拇指快速松开右摇杆,按住跳跃键。不能直接按跳转,实时调整方向,很尴尬。
但如上图所示,在《喷射战士3》中,右手拇指被解放的玩家可以轻松控制角色跳跃或移动,同时射击。
整个过程一气呵成,非常顺利。
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