平台:IOS/Steam/Switch
游戏类型:推理解谜
制作公司:Ubisoft
简评:战争使人疯狂,但总有人保持了清醒 ,拾起了良知。他们是普通人,他们又不普通。Ubisoft的这款游戏带给我们的,除了战争,还有思考和感动。
“Even though their bodies have long sinee returned to dust, their sacrifice still lives on. We must strive to cherish their memory and never forget...”
“虽然他们的遗体在漫长的历史中化为了尘土,但是他们的精神永驻。我们必须铭记那段历史永远不能忘记…”
前情提要:
提到战争题材的游戏,可能很多人第一反应想到的是诸如战地,使命召唤彩六这些游戏,在游戏我们往往通过枪械载具,通过激烈的战斗来感受战争的魔力。曾经的我也是如此,但一次偶然的机会,我在APP Store上下载并游玩了这款游戏,改变了我对战争题材游戏的映象。
游戏整体剧情框架与第一次世界大战之下,游戏主要人物是四个不同国家,分属于大战两端的四个平凡的小人物和一只狗。以这四个本不相干的人和他们的家庭为切入点来描绘这场宏大的世界大战。战争使他们紧密的联系在一起。
游戏剧情让玩家感受在国家和战争这种大势之下个人的渺小与无力,这种对比足以让人感到疲惫和困惑,战争时绝望;但同时这些渺小的个体,在剧情中展示出来的顽强与良知,恰恰是人类共通的优秀品质。一场仗、四个人、一只犬,在战争中交织命运、友谊和爱情,但同时包涵许多对历史、知识、人性的思考。他们在那个血腥的年代点了那一盏希望的明灯。
故事叙事方式多样而出彩,以倒叙插叙等多种手法共同推动故事剧情的发展。这种多主角多种叙事的剧情推动方式,给予了这个游戏从多角度来描绘故事的可能性。而这些,使故事整体走向趋于张弛有度,缓急得当。
你会经历马恩河战役、凡尔登战役,目睹这场战争的残酷。
这场宏大的战争是一场伟大的战争,而这些对自己良知的坚守,在如此的社会大背景之下又何尝不是一次自己与自己的伟大战争。在知晓战争残酷的同时,能坚守自我,同样也是一种伟大。
和平年代总是在演绎战争,却不知战争年代残酷的可怕。命如草芥,真的就是那样,炸弹掉下来的时候,或许胳膊已经没了。
战争使人疯狂,但总有人保持了清醒 ,拾起了良知。他们是普通人,他们又不普通。
游戏是卡通风格的2D解谜冒险类游戏,游戏内容结合了战斗,潜行,解谜等多种元素。谜题总的来说不算难,并且会会给予提示,因此较之其他游戏卡关现象比较少。其中一些迷题是需要多个人物来进行配合完成,增加了游戏的可玩性。不过也正是略显简单的解谜,使得玩家能够有更多的时间来体悟游戏整体故事,因为讲好一个故事,也许才是这个游戏的目的,history。这些都是故事但这些又不只是故事。
现今随着游戏制作技术的提高,游戏的画面越来越精致,使得玩家对于游戏画面也有了更高的期待和要求,但这个游戏却偏偏反其道而行之,用巨大的反差来描绘画面。以可爱,卡通的画风来描绘宏大的战争,给人以一种强烈的错位感。像是以铅笔绘就的画卷,其整体颜色基调也较为黯淡。潦草的画笔,匆忙的笔触,使得整体场景显得破败而又惨淡,而这似乎又象征着在战争面前,原本多彩的生活因战争而显得暗淡,失去光彩。最终呈现出来的是一种战争的灰白,与战争的毁灭。
尽管是卡通画风,依然难以掩藏战争的残酷和人类的悲恸。巨大的反差更能让勾起人们对战争带来的负面影响并对此进行反思。
游戏灵感来自于一些一战时期的士兵的日记与信件,但靠这些就想很好的重现一段历史,显然是不现实的,需要完善更多的细节。游戏共有多近120个收集品,几乎每一个物品的背后都蕴藏着一段历史与背景知识。比如,铭牌、子弹壳、十字架等。大到对武器的知识介绍,小到对手帕等生活品的介绍,这些物品不一定属于战争,但它们属于生活与那个时代。让我们从侧面去认识那被掩盖与战争之下的生活,而这种恬静闲适的生活,在战争中又遭受了何等的摧残和破坏。如果日记和信件是骨的话这些附带文字说明的物品则是肉。这骨与肉的结合,才使人物显得鲜活使故事显得深刻而真实。而这些所有的物品都承载一片破碎的世界观,而这些需要玩家自己去发现。
俗话说,眼睛是心灵的窗户。而在这个游戏中有一个细节值得我们去关注。在这个游戏中,成年人物的眼睛是看不见的,作者选择用头发和帽子来遮盖了这一心灵的窗户,从而营造出了一种浓烈的荒诞之感,而孩子们的眼睛却没有被遮蔽,孩子们天真又无助的眼神,像一面镜子,映照出人性的黑暗,刺痛着玩家的内心,让人对战争的残酷有一个更深刻的认识。
人物表情动作描绘地极为生动,将情绪和行为放在苍白的背景上渲染,反而表现的极为突出,人物可供辨认的仅有嘴部表情而没有容貌,用这种重复感,显示出人在战争面前的渺小与无力。
本游戏的配乐同样十分出色,总体以舒缓而又沉重的音乐为主,而又能根据故事的具体发展而产生变化。印象比较深刻片段是安娜驾驶汽车送士兵开赴前线时,从安逸的小镇到战火纷飞的人间地狱,《天国与地狱》在这时响起。游戏与音乐在这一刻做到了很好的结合,融为一体。
游戏被称为第九艺术,是一个多方面的综合体,其在表达思想方面也是有其可取之处的。有句话叫文以载道,而在我看来这个游戏做到了“游”以载道。游戏没有盲目的大呼小叫来传达自己反战的内核,而是以强烈的对比反差和整体渲染引导玩家去思考游戏的核心。
鲁迅说过:"悲剧就是把美好的东西打碎给人看。"游戏中老爷爷努力用自己的力量去助力战争,安抚伤员和他们的家人,最终送上绞刑架。他的内心最终想的是什么呢?是后悔,是绝望?还是……
我觉得是一摸凄凉的无奈,坚定背后的勇敢。
通关之后,我总是会想起,游戏开始时的画面,老爷爷在烈日炎炎下锄着金黄的麦子,狗半落着舌头,欢快地摇着尾巴。
《勇敢的心》没有站在士兵或者将军这样的角度来表现战争,而更多地是展现战争给普通人生活所带来的灾难和冲击,是一款完全颠复传统的战争题材作品,游戏的结局算不上完美,但是任何一个平凡人为一场无义的战争而牺牲却是对战争最大的控诉。
亲爱的玛丽
对于我而言,战争已然结束。我对一切都无怨无悔。自战争爆发后我看到过太多的恐怖,因此我希望上天能仁慈地眷顾你。人生是短暂的,而我十分庆幸我能拥有过如此多的欢乐。我感恩我曾经历的一切,特别是上天将你这份最好的礼物赐予给我。这将是我最后的一封信,由于错手杀死了一名军官,我被军事法庭认定为有罪。你要相信我并非有意为之,只是战争容易让人变得疯狂,即使我未能拯救卡尔,但我付出的一切并非徒劳。我为国家以及自己的自由而战,我所获得过的荣耀毋容置疑。纵然上帝让我们在现世分离,我希望我们能在天堂再会。把我铭记在你的心里。
永远爱你的爸爸
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