二、武将面板
SP皇甫嵩的进攻属性比较一般,智力成长只有三线的水准,速度更是别提,虽然1.08的成长还可以,但18的初始太低,基本告别先手(全三战倒数第二的初始速度,倒数第一诸葛恪只有10点)。
好在根据他的自带战法来看,比较倾向于一个辅助定位。作为辅助来说,四大适性都还在A级以上,智力够用,速度也没那么重要,尤其不得不提他的统率,92的初始,2.35的统率成长,满级207的统率,三战第三,仅次于曹操的231.3、诸葛亮213.6。统率天生就达到200的标准,都不用加点,这么一看,这个辅助确实可以,硬得不行。
三、战法分析
我们再来看战法,我相信策划能给这个武将那么优质的底子,他的战法不会给得垃圾。
仔细一看,果不其然,首回合全体超大额减伤,高贵的受伤降低词缀。(这是开始跟SP荀彧争夺辅助的第一把交椅了吗)。属性加成前都拥有39%,相信加成一下达到50%左右不难,首回合腰斩对面伤害,强势度过一回合(吴骑的生存空间越发没有了,是不是考虑一波吴肉骑)。
虽然说效果很强大,但战法缺陷也比较突出,那就是减伤就减首回合,打肉队、后期队比如太尉,就毫无用处。
四、传承战法
整军经武看起来是一个减伤+增益的切换战法,也是为数不多受伤降低的词缀,但是仅在奇数回合生效的减伤,实际上可能造成不稳定。至于偶数回合的统率、智力提升30点,首先这两个属性本身也都是影响防御的属性,也意味着带有一定的减伤效果。
战法的文字描述用的是“奇/偶数回合内”,所以目测统率、智力提升恐怕只在偶数回合内生效,而不是每逢偶数回合叠加。如果实测确定的话,那这个战法只能作为主流战法的补充、替代。
五、怎么玩?
加点方面,个人认为不必弄智力(提升属性的效果绿字也就给3%,加成也不会很高的,基础智力已经够用,顶天能来个5%的属性加成)。直接全统率点起,草船(统率加成)、锋矢(超强群体减伤、让主将属性增益再来一波增伤放大)一带,妥妥的钢筋铁骨,这下钢板队有了,这就是钢板队的核心。
主打一个核心思路就是:首回合我方基本免疫了对方伤害,那等于我方的1、2回合都能用来容错、触发几率,对于爆发、控制,都是非常有帮助的(也必须要承接首回合的优势)。在这个基础上,我们带两个武将作为“输出、控制”足够了,首回合硬抗一波,接下来靠高统率草船+锋矢来减伤,如果2个队友的爆发足够或者控制到位,战斗就进入一边倒(建议输出+控制兼顾的战法,比如陆逊、SP关羽、张角等等)。
这套思路其实跟吴骑在方向上差别不大,都是要头几回合抢占先机,制造优势。吴骑是走的头几回合快速爆发打爆对面换来巨大兵力差优势。而这一套靠首回合硬拖,提高容错,强势控场、爆发打兵力差,来换取优势。(换句话说,头几回合没控到,或者爆发不足,那SP皇甫嵩的队伍也会陷入尴尬的局面。所以首推强力控制,头几回合靠爆发其实不太靠谱)
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