漫威(Marvel)——成立于1939年的传奇漫画公司,与隔壁DC漫画并称为美国两大漫画巨头,你有你的“蝙蝠侠”与“超人”,我有我的“钢铁侠”和“小蜘蛛”。尤其是在近十年的影视化改编上可谓是风头无量,几乎一统超级英雄领域。
然而漫威的发展并不是一帆风顺的,早期旗下英雄都曾被迫外出打工补贴家用,《蜘蛛侠》被索尼购入、《X战警》走进福克斯、甚至连《绿巨人》都被环球拿下。
好在后来伴随新总裁的上任,集中所有的资源推出《钢铁侠》大赚一笔,就此展开长达十余年的漫威宇宙计划,最终在2019年的《复仇者联盟4》中彻底爆发,成为电影史上不可磨灭的里程碑,也让超级英雄们被更多人所熟知。
不过在我们最熟悉的游戏改编这条路上,漫威的表现就有点难评了,属于是高不成低不就卡在那里了……你要说成功吧,隔壁MOBA手游《漫威超级战争》刚停服不久,尸体还没凉透。
但要说失败倒也不至于,前有《漫威蜘蛛侠》创造漫改游戏的制作奇迹,后有《漫威争锋》展露出能够暴打《守望先锋》的潜力。
当然,最让我惊喜的还得是今天的主人公:全新的策略卡牌游戏《漫威终极逆转》。你的超能力是什么?额,打牌!超级英雄拯救世界不仅要靠强大力量,更需要周密的战术和策略。
游戏的玩法很非常容易上手,简单来说就是比大小。对局中分为三个区域,玩家需要在区域中摆放不同战力的卡牌,在6个回合内积累比对手更高的战力,赢得其中两个区域的便可取胜。
无论是超级英雄,还是邪恶大反派,这些在漫威宇宙中有头有脸的人物都被做成了卡牌,拥有丰富多样的技能效果,例如:钢铁侠可以让所在区域的卡牌“战力”翻倍;强大的吞星能摧毁其他的区域,巧妙的组合卡组,分配战力,才能赢下对局。
而随机性拉满的区域机制,则是更好的加强了游戏的趣味性。每次对局中会随机出现效果各异的三个区域,有的区域只能布置一张卡牌、有的可以“倒反天罡”让战力低的获胜、甚至还有直接在第四回合就结束游戏的区域。强大的区域效果让每一局游戏都带来截然不同的体验。
有趣的卡牌玩法算是为《漫威终极逆转》的成功打下了基础,而真正令人上瘾的还是这个核心机制——“Snap”,也就是“加倍”,最高可将对局奖励从2个魔方直接加倍成8个,在高风险中寻求高回报。(欢乐豆加倍的既视感)
“赌徒心理”真的太爽了
与之搭配的还有“撤退”机制,在对局的过程中,你可以随时根据场面的情况选择点击左下角跑路(将军,走此小道),浅输一个魔方及时止损。合理使用加倍与撤退,会为你的上分之旅提供莫大的帮助。
在氪金付费点方面,《漫威终极逆转》并没有选择市面上常见的升级卡牌数值、或是抽奖得新卡等长线运营设计,游戏中的卡牌获得时就是完全体,升级只强化画面效果。
同时加入了类似收藏树的机制:玩家需要通过赢得对战来获取资源升级卡牌,从而提升你的收藏树等级,并解锁更多的全新卡牌与奖励。
真-不卖数值
不过对于收集党和IP粉丝来说,游戏内的“变体卡”就是一个很值得投入的地方了。这种约等于皮肤的设计搭配漫威宇宙各式各样的角色形成了组合拳,包括不限于:像素风、Q版、毒液化、手绘等等,应该没有人能拒绝凑出一套超级稀有的卡牌套组所带来的成就感吧(狗头)。
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