玩游戏的时候,特别是玩很多高难度游戏或者是对抗游戏的时候,往往一个失误就会让人心态爆炸,轻则退出游戏,重则甩手柄砸键盘都大有人在。然而《暗黑地牢》这款游戏,它不但难,而且往往游戏的各种突发事件能让玩家抓狂不已,然而这款游戏凭借着出色的质量依然大受好评。那么这款游戏究竟有何魔力,下面我就带大家简单认识这么一款让人破防又让人爱的游戏。
《暗黑地牢》是一款回合制的RPG游戏,不过与传统RPG游戏不同的是,在传统RPG中玩家的角色人物都是从一到终的重要角色,而在暗黑地牢中,玩家所操控的人物全都是消耗品,在战斗中人物死亡之后是无法复活的。而在游戏的地牢中探险各种危机和机关又数不胜数,玩家们辛辛苦苦培养的角色很容易一不小心就永久的消失了。
那么肯定有人会说那我就在打的过的副本里把角色都练到高等级再去靠着人物等级和装备碾压高级别副本不就行了。游戏制作组也考虑到了这一点,所以也在游戏里做出了限制。首先就是在游戏中玩家的人物角色最高只有6级,包括装备也是。而且升级所需的金钱也是相当之多,哪怕是升到了满级人物的属性也起不到碾压副本怪物的效果,还是得小心翼翼的探索。
其次也就是最恶心的一点就是游戏中高等级人物是没法打低等级副本的,只能根据人物等级来打和自己一样级别或者高出自己1级的副本,所以说想靠着强力角色带着新招募的角色去低级副本练级的想法就被扼杀了。我们只能抛弃玩传统RPG游戏时把一个角色养到最后的思想,在这个游戏中每个角色的定位就是为你探索地牢带来财富的消耗品,能多招募就招募,不断地培养新的队伍。
游戏中是以小队的形式参与副本的探索,一个小队最多能带4人,每个职业都有着特殊的技能和攻击范围。因为游戏中的战斗是横版的4V4战斗形式,如下图所示:
所以就有了前排和后排的概念,游戏中每个职业有着4个不同的技能,每个技能都有着特定的攻击范围,比如有的只能打对方的前两排,有的只能打对方的后两排,有的技能只有站后两排才能使用,有的必须在前排使用。所以在每次战斗前给角色们安排好站位就是最重要的事情了,然而这时候就有两个恶心人的设定来了:
第一个就是在战斗中敌人有着很多技能可以打乱我们之前安排好的队形,比如可以把后排角色勾到第一排来,这样我们的后排角色的技能就几乎完全不能用了,而且因为脆弱的身板还很容易被敌人瞬间秒杀。
第二个就是游戏中的敌人死了后不会完全消失,而是会留下一个占位子的尸体。这也导致了一个情况,比如玩家打死了前排敌人,但是由于尸体还占着前排的位置,导致了后排敌人没法第一时间顶替到前排来,我们专打前排的队友还是不能出手。不过这个设定可以在游戏设置里手动选择关闭,关闭后的效果就是打死敌人后就完全消失了,不会有尸体留在原地占位。
除了打乱站位等手段之外,游戏中的敌人还有各种技能来增加我们的压力条,只要压力条达到一定的阈值,我们的角色就会陷入各种负面状态,运气好的话可以激发更强大的力量,但是大部分情况下都是会在各种负面状态中死去。可以说这一招增加的不仅仅是游戏中的角色的压力了,还有玩游戏的我的压力。
除去战斗中各种阴间手段之外,在地牢的探索中的各种机关等也是让玩家们血压拉满的主要因素。在探索中我们随时可能因为触碰了一本古书或者一个机关导致全队掉血,全队压力上升等。当然这些机关都可以在探索之前准备相应的道具来应对,然而背包空间毕竟有限,往往有的时候还是需要赌一把,但是赌输后的后果也是相当大的,所以我在游玩到后期的时候就是地图中的东西能不碰就尽量不碰,主打一个稳妥。
从以上描述中应该可以大致感觉到这是一款处处充满着“恶意”的游戏,但是却依然十分的受欢迎,主要还是得益于游戏的颇具深度的策略性玩法,虽然说有各种意想不到的机关陷阱,但是只要玩家认真准备,也是可以找到很多的应对的方法的。同时游戏的剧情和背景也相当引人入胜,如果说你自认为自己的心态足够好,喜欢策略游戏,同时又喜欢克苏鲁风格的话,那么《暗黑地牢》绝对是不容错过的。
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