“梦,我做着梦。我每天所做的梦是不会结束的梦。再一次经历着重复的日子,期盼着没有终结的早晨,然后,又回到同样的梦境之中。又红,又白,又寒冷,又温暖,又悲伤。然后,再次进入重复的日子。很久以前,很多年以前,就已经察觉到了。一边在永不终结的梦中徘徊,一边期盼着永不到来的黎明。”
在漫天飞雪的小镇,熟悉的陌生人再次唤醒沉睡的记忆,儿时的约定又将化作何等珍贵的羁绊?让我们走进《Kanon》的故事,回顾发生在玉容素地的一个个动人心弦的奇迹。
Key是ビジュアルアーツ(Visual Art's)旗下的一个品牌,创立于1998年7月,如今早以制作感人的Galgame而著称于业界。Key的成功在于将美轮美奂的画面、直击心灵的音乐、感同身受的剧本结合起来,形成了无数部足以在玩家心里留下无法磨灭印象的名作。
其中,Key的核心剧本家麻枝准的作品相比于讲述“与我们无关的世界的故事,也不是与现实生活无缘的玄幻故事”,更多是将故事紧贴人们的弱小与孤寂,叙述残酷的时光,然后通过介入“奇迹”、创造留白,进而向玩家诚挚地提问:生命的意义究竟是什么。麻枝准的作品往往能孕育出拥有多种结局的故事,使得我们的内心在阅读之后留下了更多“痛楚”,无论何时都能回忆起作品与相关人物的点点滴滴。
在key社浩如烟海的佳作中,有四部作品尤为瞩目并被粉丝们津津乐道,他们便是众人所熟知的“催泪四部曲”,也称作“四季轮回系列”——春之《Clannad》、夏之《Air》、秋之《One》,以及本作冬之《Kanon》,它们鲜明的季节属性和超凡脱俗的剧情令其在gal界神作的地位久久难被撼动,而key社的成功同样与四部曲密不可分。
本作的最初版本发行于1999年,为十八+版本,在2000年初才正式发布全年龄版。得益于作品极高的热度,key社在之后的数年中继续不断移植到其它游戏平台,将影响进一步扩大。《Kanon》作为key的首秀,初次亮相便赢得了诸多玩家的青睐,也为未来的节节攀升奠定了坚实的基础。
故事聚焦于名为相泽祐一的男主,双亲因为工作原因前往国外,不愿离家的他被迫借住在自己的亲戚,表妹水濑明雪和母亲水濑秋子的家中。而当他再度回到曾留存过童年往事的北国小镇,许许多多的故人都将再次与他相遇、相识、相熟。
儿时的气息充斥的小镇的街头巷尾,让男主在无数个不经意的时刻同携带着记忆碎片的老友相遇:同一屋檐下,悠闲单纯且爱睡懒觉的水濑明雪、莽撞活泼却又胆小怕事的月宫压由、丧失记忆且来历不明的少女泽渡真琴、不善言辞但刚中带柔的学姐川澄舞、乐观坚强的学妹美坂栞……
七年前的一切仿佛并未经过时间和距离的冲刷,反倒在岁月的漫溯中历久弥新,指引着祐一不忘初心,接续前缘。
久远是迷途里酝酿的酒,愈陈愈香。那些被时间陈酿的遥远昨日成为今朝的慰藉,每当泪落,每有愁绪,回忆都是解忧的酒,让人在回忆的怀抱里安眠。每一个当下的瞬息都将成为明日的记忆,纵有心酸,也终会成为含泪的微笑,成为未来某时某日怀念的曾经——这样看来,往昔与今日都分外可爱。
曾有人认为,人们会为了逃避痛苦而放弃一切,但生活中总有一些幸福,是我们宁可背负痛苦也想要得到的,总有一些重要的事情,值得背负代价去追逐。正如真琴日夜跨越重重阻隔的追寻、亚由为了守护约定甘愿抹除自己的存在。因为有了人,所以就会有回忆留下的影子,有时候,当我们牵挂的人没有出现,看见影子,你就会觉得,其实她们并没有走远,反而永远散发着源自纯洁心灵的馥郁清香。
我们都是生命岸边的孩童,用泥土堆砌城堡,在沙中书写故事。当时间如浪涌洗过,这些我们苦心营造的痕迹便几近消弭,因而那残存的,就显得格外珍贵。在人生路上的风雪中飘零已久,往日经历便是全部行装。记忆会老去,更会生长,我想,这大概就是《Kanon》想告诉我们的吧。
作品的时间线并不冗长,相反,故事如同日记一般缓缓铺展开来,向我们展示男主数周的生活经历,细致但不繁杂,简单但不枯燥,处处充满着惊喜和意外。
稍显遗憾的是,囿于作品极其久远的发布年月,游戏的系统稍有缺憾,像是快速存读档功能尚不完善、没有立绘鉴赏功能等等。常被人诟病的古早樋绘自不必多说。
整体而言,《Kanon》是一部制作精良,体量偏大,剧情动人的经典作品,值得一试。推荐。
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