如果有这样一套公式,可以量化不同游戏题材间的适配程度,那《鬼灭之刃:争当最强队士》这套“热门动漫IP+多人派对玩法”的组合能轻轻松松拿下90分:《鬼灭之刃》的IP知名度保证了足够的潜在玩家,而派对向为主的休闲玩法也很适合只看过番剧的轻度玩家。只要游戏的质量不出现严重问题,那毫无疑问《鬼灭之刃:成为最强队士》就能轻松的成为一款及格的漫改游戏。
等到正式游玩之后,《鬼灭之刃:争当最强队士》确实回应了我的预期——游戏的各方面都处在及格线之上,虽然缺少惊艳之处,但对于系列粉丝来说仍值得一试。
鬼灭之刃版《马里奥派对》
简单来说,游戏的玩法大致就是《马里奥派对》的那一套:大富翁的走格子模式+多人小游戏穿插其中。在游戏开始时,玩家可以从主角团、柱、配角的14人中选择4人开始游戏,通过掷骰子的方式在地图中前进。直到游戏的轮次耗尽,获得“晋级点数”最多的玩家即可获胜。
(共计14位可用角色,每位都进行了3D化)
和《马里奥派对》一样,游戏地图中充满了各式各样的格子,玩家踩上去就会触发对应的事件,例如“伙伴格”可以为玩家增添一位伙伴、“红格”会扣除一定数量的金币等等。但与《马里奥派对》不同的是:游戏中的角色都拥有两种骰子,其中一个是只能摇出1~6的普通骰子,而另一种则是角色特有的“队士骰子”——“队士骰子”相比于普通骰子更为强力,但每使用一次就需要3回合的冷却。
当所有玩家都完成一轮行动后,名为“机能强化训练”的环节就会开始,其内容便是形形色色的小游戏。四名玩家需要在这个环节中相互竞争或两两合作,最后根据名次,给予相应的晋级点数。
机能强化训练中的小游戏种类有很多,比如跳绳、钓鱼、竞速等等。派对游戏上常见的合作玩法它大抵都有,并且操作普遍都非常简单,主要强调竞争性与趣味性。
(小游戏的类型相当丰富)
当然,除了常规的PVP要素以外,本作也同样包含一定的PVE要素。玩家作为“鬼杀队”的一员,除了白天与其他队友相互训练之外,夜晚到来时讨伐恶鬼也是重要的游戏内容。为了这个设定,《鬼灭之刃:争当最强队士》添加了同类游戏中并不常见的“昼夜系统”:游玩一定回合数后,游戏将从白天切换到黑夜。
到了夜晚,游戏将会以一套完全不同的逻辑进行:地图中的一些功能格重置为 “怪物格”和“线索格”,当玩家踩中怪物格时,敌人会随机对队伍中的成员进行攻击,使其失去“晋级点数“;而玩家若是踩中了“线索格”,则会不断揭露怪物的真身和位置,随即全体进入战斗场景。
主打一个宠粉
作为一名《鬼灭之刃》系列粉丝,如果以上的游戏玩法的描述没能提起你的兴趣,总感觉差些什么。那游戏中两大管饱的 “宠粉要素”大概能让你感到满意:首先,游戏采用了全3D的角色建模,并且每位角色都使用了原作的CV进行配音;在地图设计上,本作与番剧的内容也保持了平行,使用了浅草、无限列车、那田蜘蛛山、吉原游郭、锻刀村等观众再熟悉不过的地图。同时,每张地图也都十分还原剧中的场景和设定。
(许多小游戏也是根据原作的设定来设计的)
比如“无限列车篇”这张地图中,玩家到达一个地点之后可以选择是否登上列车,在“游郭篇地图”中你可以看到善子,“锻刀村篇”中有一个格子可以询问小铁是否可以和机关人偶训练,在“浅草篇”中可以遇到珠世和愈史郎等等。
游戏另一大宠粉的点还在于大量与原作关联的收集要素,大量带配音的表情包(印章)、服装、记录照片、称号、头像框、服装等等应有尽有,虽然这些装扮则需要通过点数来抽奖获取,并且游戏本身不包含任何内购内容,只需要不断游玩就可以完成收集。
总结:游戏及格,但是需要朋友,而且是很有钱的朋友
正如我在文章开头所说的——《鬼灭之刃:争当最强队士》是一款各个方面都还算及格的粉丝向作品。多人向的派对题材也为游戏带来了一些方面的优势:玩家通常不会要求一款派对游戏多么惊艳,它只需要做到“能玩,且足够有趣”就已经算是成功了;但同时派对游戏的性质也带来了硬性的缺点:如果没有朋友一同游玩,那《鬼灭之刃:成为最强队士》就显得毫无意义。
此外,这又引出了《鬼灭之刃:成为最强队士》另一个无法忽视的问题:如果玩家是同朋友“线下”游玩,那只需要准备一台电脑和足够的操作设备就好;但若是线上联机游玩,就需要每人各自花费218元购买游戏,才能进行线上联机。这种情况下,想要凑齐一桌朋友的难度直线上升。
评分:7.5/10(朋友加成:8.5/10)
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